LA NOSTALGIA
RESIDENT EVIL
Andrés Kalbermatten

LA NOSTALGIA: UN SENTIMIENTO COMO ESTRATEGIA

Este sentimiento empezó a ser usado cada vez más en los juegos La nostalgia es ese sentimiento de deseo y tristeza por un momento, situación o acontecimiento del pasado y, que cuanto más alejado de la actualidad esté, más fuerte es. Todos la atravesamos alguna vez en distintos momentos de

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LucasFilm
BETHESDA
ImOctavius

LUCASARTS: EL GEN POINT-AND-CLICK

Una generación brillante que a día de hoy sigue igual de vigente, creando e inspirando Los años 90’s fueron una era dorada para las aventuras gráficas. LucasArts triunfó durante toda la década, lanzando algunas de las mejores obras del género, como The Secret of Monkey Island y Day of the

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EL FUTURO ESTÁ EN EL PC GAMING
EXCLUSIVO
Gilpster

EL FUTURO ESTÁ EN EL PC GAMING: OPINIÓN

¿Cada vez se acerca más a ser la plataforma suprema en todos los aspectos? El PC Gaming suele ser sinónimo de complejidad, sobreprecios y tiendas estafadoras, pero la realidad se va alejando de estos conceptos anticuados. Si bien esto sigue siendo una realidad, personalmente veo que toda la industria del

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peliculas adaptadas a videojuegos
BERAZATEGAMES
Gilpster

LAS PELÍCULAS ADAPTADAS AL VIDEOJUEGO – COMUNITARIA

La web está creciendo cada vez más gracias a todo el apoyo que nos brindan. Es por eso que en conjunto con el resto del equipo de BG decidimos empezar a publicar todos los domingos una nota comunitaria. En ella vamos a estar charlando y exponiendo distintos puntos relacionados a una

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manejo en el videojuego
ANÁLISIS
PDCWolf

EL MANEJO EN VIDEOJUEGOS

Injustamente subestimado, manejar termina siendo una parte central en múltiples videojuegos Por fuera de los clásicos juegos de action driving, o los mejores simuladores, manejar automóviles es parte de muchos videojuegos. Lamentablemente, esta pieza vital para la experiencia se ve dejada de lado, negada, y hasta olvidada completamente. Es hora

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BERAZATEGAMES
Beronicle

EL JUEGO QUE SALIÓ VEINTE AÑOS DESPUÉS

Enterrado entre circunstancias que olvidaron a Magic Castle y el software que lo vio nacer El pasado veintitrés de diciembre, Internet sería testigo de uno de los casos más curiosos y poco comunes dentro de la industria. El dúo de desarrolladores Kaiga, comenzó a trabajar en un proyecto en 1998,

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The witcher 3 modo foto gilpster
BETHESDA
Gilpster

EL MODO FOTO: BASTIÓN DEL ARTE VIDEOJUEGUÍL

La fotografía, el arte y los videojuegos en su máximo esplendor Un lugar en el que ganar cientos de horas, tener incontables sesiones y salvaguardar los momentos más lindos que vivís en los videojuegos. El modo foto es un espacio seguro para todos -y todas- los fotógrafos frustrados. Ya sea

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backlog juegos del verano
BERAZATEGAMES
Gilpster

LOS JUEGOS DEL VERANO – COMUNITARIA

La web está creciendo cada vez más gracias a todo el apoyo que nos brindan. Es por eso que en conjunto con el resto del equipo de BG decidimos empezar a publicar todos los domingos una nota comunitaria. En ella vamos a estar charlando y exponiendo distintos puntos relacionados a una

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retos en los videojuegos
DETALLES DE VIDEOJUEGOS
Andrés Kalbermatten

LOS RETOS EN LOS VIDEOJUEGOS

La dificultad de los videojuegos también la aumentan los jugadores Los retos autoimpuestos por los propios jugadores son cada vez más comunes en el mundo de los videojuegos. Desde los típicos speedruns hasta pasar los juegos con ciertas restricciones para que sean más complicados. ¿Significa esto que los videojuegos de

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CRÉDITOS FINALES
CAPCOM
ImOctavius

EL ARTE DE LOS CRÉDITOS FINALES

Los juegos continúan a pesar de que los créditos comiencen a bajar Seamos sinceros, a los créditos finales de una película nadie le da bola. Es el momento por excelencia para levantarse de la butaca, cambiar de canal o simplemente agarrar el celular. ¿Qué sentido tiene mirar una pantalla negra

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