Soda Drinker Pro, caracterizado por su aleatoreidad
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Beronicle

LA ALEATORIEDAD COMO ELEMENTO

Un particular aspecto que no abunda dentro de la industria, la aleatoriedad puede ser un punto clave Cada cierto tiempo, me toca encontrarme con un título que destaca por un motivo muy particular. Y al ser un suceso poco común, estas experiencias suelen acompañarme por un largo tiempo. Y no

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Gwent, minijuego de la saga The Witcher
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Beronicle

LOS MINIJUEGOS Y SU IMPACTO

A veces nos cansamos de completar las tareas principales, y no hay nada mejor que relajarnos con un minijuego Sin importar tu género, consola, o generación preferida, casi siempre vas a encontrar al menos un ejemplo de un juego que cuente con una actividad terciaria, completamente opcional. Y claro, estamos

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ANÁLISIS
PDCWolf

EL DERRUMBE ANUNCIADO DE GOOGLE STADIA

Stadia está muriendo. Algunos lo esperaban, otros lo imaginaban, pero hay quienes no lo pueden creer Google Stadia era el modelo incorrecto, sentado en un trono de mentiras, levantado sobre los cuerpos de Ouya, OnLive, y otras grandes fallas de la industria. Pero… esta vez es Google, nada va a

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Nathan Drake y su evolución
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Beronicle

EL VIAJE DE NATHAN DRAKE

La evolución de un protagonista reflejada en sólo cuatro imágenes El tópico de las portadas de videojuegos, incluyendo el debate de si han perdido relevancia o no, es un tema increíblemente amplio. Y dentro de esta plática, se discute mucho respecto a un tema en particular. La evolución de increíbles

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UBISOFT
Andrés Kalbermatten

PATENTES EN LOS VIDEOJUEGOS

Warner Bros. generó polémica en la industria La patente que logró Warner Bros. a principios de febrero sobre la mecánica Némesis (la cual fue utilizada en Middle-Earth: Shadow of Mordor y en su secuela Shadow of War) generó bastante controversia en el mundo de los videojuegos. La empresa venía insistiendo

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Promocional de Proto Corgi
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Beronicle

LA MAGIA DE LA FAUNA DIGITAL

Y tener la certeza de que los animales virtuales siempre van a estar ahí para recibir nuestro amor El bello mundo de los animales… los no humanos, claro. Aunque suene exagerado, considero que hoy en día, para bien o para mal, la fauna es un pilar fundamental para la conexión

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Jet Set Radio Future, basado en el puntaje
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Beronicle

AGILIDAD, JUEGO Y PUNTAJE

Uno de los aspectos más olvidados actualmente, los puntajes todavía importan Si pensamos en el concepto de juego actual, lo más probable es que notemos como evolucionó de un sistema que enfatizaba mucho en el puntaje, romper marcadores y dominar listas. Especialmente, si tomamos en cuenta la enorme escena arcade

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convenciones videojuegos E3
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Gilpster

CONVENCIONES DE VIDEOJUEGOS – COMUNITARIA

La web está creciendo cada vez más gracias a todo el apoyo que nos brindan. Es por eso que en conjunto con el resto del equipo de BG decidimos empezar a publicar todos los domingos una nota comunitaria. En ella vamos a estar charlando y exponiendo distintos puntos relacionados a una

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Accesibilidad en los videojuegos
JUEGO DE ACCIÓN
Andrés Kalbermatten

ACCESIBILIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS – EXPERIENCIA PROPIA

La accesibilidad viene tomando mayor importancia en los juegos La accesibilidad es un aspecto que viene tomando cada vez más importancia en el mundo de los videojuegos. No todos los jugadores tienen la misma capacidad física para pasarse los juegos y la industria empezó a darse cuenta de ello. Uno

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guilty gear strive beta
BETA
ImOctavius

PRIMERAS IMPRESIONES DE GUILTY GEAR -STRIVE-

Arc System marca el camino a seguir para el resto de las compañías japonesas Arc System Works hace más de veinte años que se dedica a hacer juegos de lucha, pero recién logró resonar en el colectivo videojugabil en 2018 con Dragon Ball FighterZ, probablemente el mejor videojuego de la

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