EL RETROGAMING Y SUS ALTERNATIVAS

EL RETROGAMING Y SUS ALTERNATIVAS PARA QUE NO DESAPAREZCA

Las oportunidades de recobrar experiencias pasadas o vivir nuevas, viejas aventuras El mundo de los videojuegos, al igual que cualquier otra industria, se maneja por distintas tendencias que se abren paso en las librerías tanto físicas como digitales de todo el mundo. Muchas veces, estas suelen ser de doble filo ya que terminan por sobresaturar […]

RESEÑA DE DEATH’S DOOR – IMPRESCINDIBLE

¿Vale la pena Death's Door? Fanart berazategames

Una experiencia tan, pero tan increíble, que decidí comprarlo por mi cuenta Voy a reconocerlo, no me acerqué a Death’s Door con una mentalidad completamente escéptica. Su tráiler me despertó una poderosa curiosidad que solo aumentó al enterarme que Devolver Digital nos tomó en cuenta para una copia temprana. Y así, unos códigos después, ya […]

RESEÑA DE CLAN O’CONALL – RECOMENDADO

Review en español de Clan O'Conall

La travesía del trío celta en un mundo colorido y despiadado, Clan O’Conall me tomó por sorpresa Entre tanto triple A de disparos, simuladores inaccesibles para los mortales y obras que cuestionan la razón del ser humano, es más que grato encontrarse con un plataformero sencillo, atrapante y desafiante. De parte de Hitgrab Inc. somos […]

LOS TRÁILERS, UN AVANCE QUE NOS ACOMPAÑARÁ PARA SIEMPRE | OPINIÓN

LOS TRÁILERS, UN AVANCE QUE NOS ACOMPAÑARÁ PARA SIEMPRE

Aquellos avances que me llegan al corazón, los tráilers son parte vital del medio Considero bastante innecesario tener que darle una introducción a los tráilers. Todas y todos sabemos qué son, cómo funcionan y los aspectos más típicos que suelen emplear. Usualmente, los veremos aparecer en las últimas tendencias con cantidades ridículamente altas de visitas. […]

RESEÑA DE ASSASSIN’S CREED VALHALLA: IRA DE LOS DRUIDAS

Portada de la expansión Ira de los Druidas

Ubisoft nos transporta a la Isla Esmeralda para ser parte de una ira donde no veo a los Druidas La primera gran expansión de la entrega más reciente de Assassin’s Creed ya es una realidad. Devolviendo a los jugadores el mando de Eivor, quien recibe la noticia de que su primo Barid es el actual […]

DELITOS Y VIDEOJUEGOS

Payday 2, juego basado en cometer delitos

Hemos forjado una interesante relación con los delitos y sus consecuencias, cuando son irreales El mundo de los crímenes, lo queramos o no, es una extensa esfera que engloba muchísimas cuestiones de la realidad en la que vivimos. Es un tema sumamente delicado y con el que estoy seguro, muchas personas arrugamos la nariz apenas […]

LEFT 4 DEAD Y LA AMBIENTACIÓN DESPERDICIADA

Left 4 Dead 2

Un gran potencial para crear un survival horror diferente pero Left 4 Dead no aprovecha sus elementos En mi experiencia personal, son pocos los títulos que me puedan brindar un valor de rejugabilidad tan único y poco repetitivo como Left 4 Dead. Es increíble lo mucho que su encanto y carisma me sigue fascinando y […]

RESEÑA DE IT TAKES TWO – IMPRESCINDIBLE

Imagen promocional de It Takes Two

Hazelight Studios me hizo reencontrar el cariño por el cooperativo local Los inicios de año para la industria siempre se componen de una gran expectativa. Y con la novena generación ya aterrizada, es claro que las exigencias se vuelven más y más altas. El AAA de confianza siempre va a decantarse por lo que mejor […]

L Y R: LA HISTORIA DE DOS BOTONES

Mando de Xbox One

La evolución vivida por estos dos comandos y su influencia en el diseño del mando de juego actual Si tenés un control a mano, te pido que te fijes en los botones superiores. No destacan en lo absoluto sobre ningún otro comando. Están ahí para mantener nuestros índices y dedos mayores ocupados. Es una manera […]

LA ALEATORIEDAD COMO ELEMENTO

Soda Drinker Pro, caracterizado por su aleatoreidad

Un particular aspecto que no abunda dentro de la industria, la aleatoriedad puede ser un punto clave Cada cierto tiempo, me toca encontrarme con un título que destaca por un motivo muy particular. Y al ser un suceso poco común, estas experiencias suelen acompañarme por un largo tiempo. Y no solo eso, sino que también […]