LOS TRÁILERS, UN AVANCE QUE NOS ACOMPAÑARÁ PARA SIEMPRE | OPINIÓN

LOS TRÁILERS, UN AVANCE QUE NOS ACOMPAÑARÁ PARA SIEMPRE

Aquellos avances que me llegan al corazón, los tráilers son parte vital del medio Considero bastante innecesario tener que darle una introducción a los tráilers. Todas y todos sabemos qué son, cómo funcionan y los aspectos más típicos que suelen emplear. Usualmente, los veremos aparecer en las últimas tendencias con cantidades ridículamente altas de visitas. […]

RESEÑA DE ASSASSIN’S CREED VALHALLA: IRA DE LOS DRUIDAS

Portada de la expansión Ira de los Druidas

Ubisoft nos transporta a la Isla Esmeralda para ser parte de una ira donde no veo a los Druidas La primera gran expansión de la entrega más reciente de Assassin’s Creed ya es una realidad. Devolviendo a los jugadores el mando de Eivor, quien recibe la noticia de que su primo Barid es el actual […]

DELITOS Y VIDEOJUEGOS

Payday 2, juego basado en cometer delitos

Hemos forjado una interesante relación con los delitos y sus consecuencias, cuando son irreales El mundo de los crímenes, lo queramos o no, es una extensa esfera que engloba muchísimas cuestiones de la realidad en la que vivimos. Es un tema sumamente delicado y con el que estoy seguro, muchas personas arrugamos la nariz apenas […]

LEFT 4 DEAD Y LA AMBIENTACIÓN DESPERDICIADA

Left 4 Dead 2

Propuestas y ejecución Iniciando con la cinemática primera del juego, el panorama ya es radicalmente distinto. Un estilo más camperino en el que los arreglos musicales incluyen más elementos como los banjos. Esta suerte de tendencia country se apoya en unos personajes que se muestran algo menos profesionales. Su modo de comportarse y reaccionar a […]

RESEÑA DE IT TAKES TWO – IMPRESCINDIBLE

Imagen promocional de It Takes Two

Hazelight Studios me hizo reencontrar el cariño por el cooperativo local Los inicios de año para la industria siempre se componen de una gran expectativa. Y con la novena generación ya aterrizada, es claro que las exigencias se vuelven más y más altas. El AAA de confianza siempre va a decantarse por lo que mejor […]

L Y R: LA HISTORIA DE DOS BOTONES

Mando de Xbox One

La evolución vivida por estos dos comandos y su influencia en el diseño del mando de juego actual Si tenés un control a mano, te pido que te fijes en los botones superiores. No destacan en lo absoluto sobre ningún otro comando. Están ahí para mantener nuestros índices y dedos mayores ocupados. Es una manera […]

LA ALEATORIEDAD COMO ELEMENTO

Soda Drinker Pro, caracterizado por su aleatoreidad

Un particular aspecto que no abunda dentro de la industria, la aleatoriedad puede ser un punto clave Cada cierto tiempo, me toca encontrarme con un título que destaca por un motivo muy particular. Y al ser un suceso poco común, estas experiencias suelen acompañarme por un largo tiempo. Y no solo eso, sino que también […]

LOS MINIJUEGOS Y SU IMPACTO

Gwent, minijuego de la saga The Witcher

A veces nos cansamos de completar las tareas principales, y no hay nada mejor que relajarnos con un minijuego Sin importar tu género, consola, o generación preferida, casi siempre vas a encontrar al menos un ejemplo de un juego que cuente con una actividad terciaria, completamente opcional. Y claro, estamos hablando de elementos mucho más […]

EL VIAJE DE NATHAN DRAKE

Nathan Drake y su evolución

La evolución de un protagonista reflejada en sólo cuatro imágenes El tópico de las portadas de videojuegos, incluyendo el debate de si han perdido relevancia o no, es un tema increíblemente amplio. Y dentro de esta plática, se discute mucho respecto a un tema en particular. La evolución de increíbles artes conceptuales a simplemente un […]

LA MAGIA DE LA FAUNA DIGITAL

Promocional de Proto Corgi

Y tener la certeza de que los animales virtuales siempre van a estar ahí para recibir nuestro amor El bello mundo de los animales… los no humanos, claro. Aunque suene exagerado, considero que hoy en día, para bien o para mal, la fauna es un pilar fundamental para la conexión de las personas con su […]